KA_PBD_R&D

V001: Houdini PBD R&D Sticky Jelly. Nyúlós ragadós gél szétszaggatva. :) 


KA_PYROCLASTIC_R&D

Ez meg egy slowmo pyroclastic, large scale szimuláció különböző sebességekkel, a második kétszer olyan lassú. :)

4Tb cache-el készült és az csak a density. Nincs divergence, igazából csak egy teszt volt a cél pedig az, hogy egy minél nagyobb kiterjedésű és felbontású volume szim legyen.


KA_SUPERGIANTS_R&D

6 szuperóriás csillag. A szimuláció houdiniben készült, plasma, magnetic field és természetesen volume szimuláció is készült hozzá. A cél egy pár féle óriás csillag prezentálása volna, hogy "milyen lehet" merthogy ugye még a legjobb távcsöveinkkel sem vagyunk képesek a napon kívül más csillagot közelről vagy jó minőségben megpillantani. Tehát ez egy "fantasy" prezentáció a szuperóriás csillagokról. :)


KA_4K_NEBULA_R&D

Houdini & Mantra Nebula R&D - 4K. Majd még szándékozom készíteni egy pár nebulát amelyek reményeim szerint még jobbak és szebbek lesznek ezen R&D-val szerzett tapasztalatok alapján.

KA_SAND&SNOW

Pár teszt homokkal és hóval is, rengeteg dolog van amire lehet és érdemes is használni a grain solvert... :)



KA_AirFlow

Dust & Airflow. Fluid szimuláció. Ezt a plugint nemrég fejlesztettem, egy airflow asset, amelynek köszönhetően a jelenetben mozgó objektumok légmozgása megkavarja a nagyon apró szálló pordarabokat amelyek a kamerában látszanak, ezáltal jóval élethűbb lesz a mozgásuk.




KA_Shoe_R&D

Ide majd különböző R&D-k fognak kerülni ahogy szabadidőm engedi, íme az első:


KA_Crystal_R&D

Ünnepi R&D :D, mantra kristály, természetesen procedurálisan generált, a phyllotaxis assetemmel készült, több féle kristály is van rajta: Tanzanite, Cyanotrichite, Gold, Pyrite, Blue Fluorit, Brochantite, Chrysocolla.




KA_Phyllotaxis


Update: Menet közben egy jó barátommal Piroska Andrással készítettünk ketten egy tv szpotot egy dán tv csatornának, az általam fejlesztett procedurális növénygenerátorral készültek a virágok és az animáció, András pedig készítette a textúrákat/rendert és egyéb dolgokat. Csak két hetünk volt az egész munkára, később majd teszek fel videót is, csak még fejlesztem a plugint és a technikai prezentációban lesznek egyéb animok is.

Ezen dolgozom éppen, egy plant generátoron (VEX&Python) amellyel akár makró fotókat is lehet majd készíteni procedurálisan generált nagy felbontású növényekről - virágokról - fákról, amelyeknek részei külön layereken gyakorlatilag a végtelenségig alakíthatóak és animálhatóak. Bármilyen növény elkészíthető vele, (nem a hagyományos L-rendszerekkel). Első körben az alap modulokat készítettem el, ezek után fogom még kiegészíteni egyéb extrákkal ezt a plugint. Nem csak, hogy több ezer petal lehet a phyllotaxison amelyek minden egyes eleme valóban pontosan kapcsolódik egymáshoz, hanem kellően erős munkaállomáson akár azt is meg lehet vele csinálni, hogy minden egyes petal-ból egy újabb nagy részletességű phyllotaxis bújhat ki amely ehhez hasonlóan feluvézva kapcsolódik az addigi meshez tökéletes hibátlan geometriát alkotva. Ennek köszönhetően ezzel a pluginnal tényleg lehet majd akár makró fotókat is készíteni. A teljes plugin elkészülte után második körben pedig a dinamikus hatásokat (szél) illetve az egyéb részecskékkel elkészíthető extrákkal, pl virágpor (pollen), ezen felül saját multi shaderrel procedurális displacement mappal és textúra mintákkal (csíkok, pöttyök stb) is szeretném kiegészíteni. Ez az asset a phyllotaxis csak az egyik modulja ennek a procedurális plant generátornak, már több modul is készen van ha lesz időm akkor a phyllotaxisről teszek fel videót is hogyan működik aztán meg szépen sorban a többiről is, addig is itt egy pár kép.


 



                         
Procedurális UV:


A groupok megjeleníthetőek külön-külön is, ezáltal sokkal rugalmasabban alakíthatóak, itt most négy groupot látunk a 9-ből, jelen phyllotaxis 9 külön kontrollálható csoportból áll, és bármely csoporton egyedileg állítható minden egyes paraméter a színektől kezdve a formán át egészen a dinamikus hatásokig:

   

   

Készül a smart shader is ami teljes körűen támogatja a houdini procedurális mintáit bonyolult és tetszés szerint keverhető alakzatokat hozhatunk létre macro és micro szinten is, ezáltal gyakorlatilag elekronmikroszkopos felvételeket is készíthetünk majd. 


Update:
A fejlesztés természetesen nem állt meg, most már lehet majd ezekhez hasonló formákat is előállítani.


KA_PCB

KA - Printed Circuit Board. Ezt a procedurális nyomtatott áramkör generátort nemrég fejlesztettem, bármilyen nyomtatott áramkört el lehet vele készíteni, amelyen automatikusan futnak az áramlások is, természetesen bármilyen mesh-el is működik, group-kon is lehet a különböző id-ket kezelni, plusz minden id-n két layert is lehet blendelni, igy amellett, hogy bármilyen mintát ki lehet keverni tökéletesen lehet kontrollálni mind az áramlásokat mind pedig magát a nyomtatott áramkört.



Itt egy videó is, bár itt még nem volt komplett assetbe foglalva: 

KA_RBD

Ezt a szimulációt a FRONT VFX-nek készítettem egy 56-os projekt részeként, az eredeti 4k-ban lett renderelve egy VR projektben, a breakdown-t mantrával rendereltem 2K-ban viszonylag alacsony beállításokkal. Persze így sem rossz, de nem "fullos" beállításokkal van, mind a füst mind a volume light beállításoknál mint minden másnál is ezt azt csalnom kellett picit, hogy elfogadható eredmény legyen de gyors... Ettől függetlenül imádom a mantra rendert, per/light lett renderelve, tehát minden fénynek külön layerre renderelte EXR-ben a diffuse-tól kezdve a reflectionon át mindent, és persze minden egyéb extra map is mentésre került, köztük négy multimatte map is, amivel könnyen lehet kezelni a csoportokat, az anyagokat és minden mást amiből aztán ezt a rövid breakdown-t készítettem.




KA_Wind_FX

Wind FX for Houdini. Ugyan nem mai assetem, de felteszem ide a blogra is. Részecske és füst szimuláció. Részecske alapú tornado és hurricán generátor. Minden elemében paraméterezhető és teljesen kontrollálható. Bármilyen alakú (kúp-henger stb. plusz ramp control) és méretű (minden eleme méter de akár centi pontossággal is meghatározható a beépített vonalzókkal) tornádót könnyedén lehet vele készíteni. Természetesen a tölcsér "üreges" mint a valódi tornádók esetében, állítható vastagsággal, forgással, sebességgel, szögfüggvénnyel stb. Későbbiekben ha lesz időm és kedvem akkor lehet teszek fel róla videót is.